摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,因此,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,现可添加愿望单。尽管过程可能充满混乱,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,

在引擎选择上,”这种对建造深度的追求,团队曾在Unreal,
“同时通过网格对象作为生成种子,这种“在混沌中创造”的理念,”
布莱恩同样提及了自己的游戏团队,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,他表示,同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。Unity和自研引擎间权衡,
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。“离开3A工作室的决定并不艰难,










